ayame9joe:lifelog : 2016.3 - 2016.7

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你需要被证实能做出一个伟大的游戏才会开始制作游戏?……当然,与此同时,希望 indienova 作为大家的眼睛,帮助大家看得更高、也更远。……一些有一门槛的探讨也是会存在的

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

风之恋(Wind Love)

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欺负他的人殴打他,嘲笑他儿时的朋友由香,他的妹妹指责他没有男子气概——这样的事情一次又一次地发生。……只有在这里,他才能真正享受乐趣,躲避严酷的世界和所有的艰辛。……“但是怎么?我能做什么呢?”“我根本查不出是谁欺负她的!”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……只有小孔才能成像 图形学里通常的渲染模拟的是针孔光圈,它一般没有模拟大光圈(会有景深,远景模糊)。……而在fresnel里面只有m等于h(l+v/2)的微表面才反射能量

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。纪念碑谷是解谜游戏?……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏?……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

本周 Steam 值得关注的游戏 8.3-8.9(下)

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回到家?……核心问题只有一个:伦敦属于谁?……也是为了教授记忆技巧而设计的,有一教育作用

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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这个包含工读生在内只有十名(正职只有六名),而且所有的日文翻译、内容和在地化都是由中国团队自制,不假其他日本人之手更让许多玩家和日本业者大感吃惊……过去一般中国和日本手机游戏的课金系统印象就是:日本盛行转蛋、中国则主流 VIP ,但《碧蓝航线》并没有采用……那我们应该怎么?我在之前的另外一篇有提到:台湾的优势在于灵机应变

生存抽奖(Survival Draw)

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如果您的生活受某些规则约束怎么?那就是生存抽奖显示给您的! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……通过生存一的天数来释放更多的困难。祝好运...

寂静冒险(Silenced)

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穿越被“魔怪”毁灭的王国,运用智慧去击败海潮般的敌人 但普通人真的做得到?……无人歌颂的冒险真的有意义?……,歼灭无数的敌人来开辟你的传奇吧 但你只是个普通的平凡之人,没有华丽的技能,没有提升能力的装备,你只有一把小砍刀

版本:Early Access


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